Le relief décide
Avancer à plat coûte 1 point de mouvement. Monter ou descendre coûte l'écart d'altitude plus 1. Un raccourci par la montagne peut vous ruiner.
Stratégie en relief pour deux joueurs
Faites traverser vos six pièces d'un bord à l'autre d'un plateau de montagnes, de vallées et de rivières. Grimper coûte cher, attaquer demande du renfort, et la première Sentinelle sortie peut tout décider.
Chaque camp a six pièces. Il faut les mener de l'autre côté du plateau et les faire sortir : chaque pièce sortie rapporte des points. Dès que deux pièces sont sorties, le meilleur score gagne.
Avancer à plat coûte 1 point de mouvement. Monter ou descendre coûte l'écart d'altitude plus 1. Un raccourci par la montagne peut vous ruiner.
Prendre une pièce adverse demande d'être au moins aussi fort qu'elle. Attaquer d'en haut et entourer la cible de vos pièces font la différence.
Un nouveau terrain est généré à chaque partie, contrôlé pour rester équitable pour les deux camps. Aucune ouverture à apprendre par cœur.
Deux pièces de chaque sorte par camp. Mouvement + force = 6 : plus une pièce est rapide, plus elle est fragile.
Peut faire un pas en diagonale ou sauter deux cases tout droit par-dessus une case libre, sans payer le relief.
Charge : +1 en attaque quand le chemin jusqu'à la cible lui coûte exactement ses 4 points de mouvement.
Lente mais redoutable. Si elle est la toute première pièce de la partie à sortir, son camp gagne aussitôt.
Choisissez un type de terrain ou laissez faire le hasard. La carte du jour est la même pour tous les joueurs, et chaque carte a un code à partager pour rejouer exactement le même plateau.
Neuf niveaux, du Débutant qui fonce sans regarder au Maître qui calcule loin devant. Choisissez votre couleur ou laissez le hasard décider, et annulez un coup si vous avez glissé.
Posez l'iPhone entre vous : le plateau se tourne vers le joueur dont c'est le tour. Idéal pour apprendre ensemble.
Affrontez des joueurs du monde entier, en parties classées (classement Elo) ou amicales.
Huit leçons courtes pour tout comprendre en jouant, puis 65 problèmes tirés de vraies parties : coups de grâce, parades et menaces cachées.
Faites tourner le plateau du bout du doigt, passez en vue 2D pour lire les altitudes, et choisissez parmi cinq thèmes de couleurs.










Taux de réussite, bilan par niveau, séries de victoires, et 14 succès à débloquer, de « Premier sommet » à « Grand stratège ».
Revoyez vos parties terminées coup par coup, et demandez à l'ordinateur quel coup il aurait joué à votre place.
Chaque jour, une même carte pour tous les joueurs. Gagnez-la trois jours de suite pour un succès.
Chaque plateau a un code court, comme CANY-25754B. Envoyez-le à un ami pour qu'il affronte exactement le même terrain.
Tournez et zoomez sur le relief, ou passez en vue de dessus avec les altitudes écrites sur chaque case.
Ni e-mail ni mot de passe : jouer en ligne demande seulement un pseudo. Tout le reste fonctionne sans compte et sans connexion.
Une autre question ? Consultez l'assistance.
Ridgeline arrive bientôt sur l'App Store, puis sur Android.